... MIS ÚTIMAS PALABRAS...
No hay necesidad de explicar porque las tecnología de información y comunicación electrónica [TICS] revolucionan nuestra creatividad, es simple, nos abre nuevos horizontes, por los cuales un creativo pasara desapercibido si es que no los conoce a sobre manera, es mas simple poder explicar nuestras "TICS" en la forma en la que la evolución de la publicidad nos ha llevado a este punto en el que es indispensable crear grandes conjuntos de técnica para el avance de nuestro trabajo - o como quieras decirle - ...
Estos días en que el arte más novedoso (y vendible con la publicidad, claro) se ha instalado en los medios de comunicación escasos aun en Arequipa, y creo que es necesario que todoso nosotros como alumnos conozcamos el arte más innovador. De momento, fuera de las visitas a alguna exposición temporal o a museos que practicamente es nula en la ciudad [aun sigo pensando xq nosotros no hacemos alguna x lo menos algun curso deberia obligarnos ha hacerlo] bueno entonces es que también Internet puede ayudarnos a acercar el arte de nuestros días y aca hay unas paginas que nos enseñaran que el arte nno es solo presupuesto sino creatividad sobre todo quien kiere hacerlo lo hace y quien no... pues se lamentará un poco. Net.art_ Arte en la Red:Web elaborada por José Ignacio Argote como una guía con abundante información sobre el tema.
Arte.Red: ESpecial sobre Net.Art de El País
MUSAC: Web del Museo de Arte Contemporáneo de Castilla y León ubicado en León. Muy interesante el apartado dedicado a la colección del museo.
Art Futura: Web del festival español de nuevos medios.
Aplicaciones y formación on-line:
Junior Centre Pompidou: Aplicación para los más jóvenes sobre técnicas y artistas del siglo XX. Está bien como introducción.
Young Tate : Iniciativa de los Museos Tate para acercar el arte a los jovenes. A través de cursos impartidos por artistas y por otros jóvenes se reflexiona, se habla y se experimenta libremente sobre el arte contemporáneo. El resultado se expone a través de vídeos, grabaciones, fotografías, cómics en la web.
Red estudio en el MOMA: entrevistas a artistas actuales y recursos y aplicaciones multimedia.
SFMOMA: El Museo MOMA de San Francisco ofrece aplicaciones muy interesantes para conocer y comprender el Arte Contemporáneo: Interactives Futures: Programas multimedia que nos permiten acercar la obra de varios artistas como Jackson Pollock al aula. Muy interesante el e-space con acceso a nuevas formas artísticas a las que sólo se accede a través de la Red.
Digi-Arts UNESCO: La Juventud y el arte digital
La verdad es que buscar arte es buscar publicidad y si no t parece pues no lo busques porque puede llegar solo, estamos libres de querer impresionar a la gente pero no estamos libres de impresionarnos porfavor deja un poco y crea
http://blog.educastur.es/luciaag/2007/02/19/arte-contemporaneo-en-la-red/
La publicidad es una herramienta fundamental para la comunicación de valores y la creación de necesidades en la sociedad. Detrás de cada pieza publicitaria existe un complejo y enorme aparato de producción económico, pero también social.
Resulta interesante observar los valores que se promueven en el discurso publicitario en relación a los productos, ya que componen un entramado ideológico para que los consumidores deseen obtener esos productos.
En las piezas publicitarias de productos tecnológicos se puede encontrar un nexo que une a todas ellas: los productos son ofrecidos como el último adelanto que ofrece la ciencia y la tecnología, que beneficiará nuestras vidas. Esto también está ligado a una cuestión de estatus social, porque poseer lo último, lo más avanzado en productos que ofrece el mercado, se inscribe en el imaginario colectivo como algo bueno, positivo, “moderno”; y es uno de los motivos de su adquisición.
Desde relojes, que no sólo marcan las horas, sino que concentran otras funciones, hasta heladeras que también proyectan películas, o que pueden conectarse a la computadora, los aparatos tecnológicos son cada vez más complejos, y la idea de beneficio que promueven en los consumidores también es la de brindar más servicios, es decir, la posibilidad que brindan de conectarse con otros aparatos; todo esto es visto con fascinación y desde un sentido positivo: dan ganas de adquirir el producto.
Como ejemplo, se presentan dos piezas publicitarias gráficas, de una conocida marca de telefonía celular, en la que se observan las múltiples funciones de los aparatos telefónicos: “Soft touch. Pantalla con 16 millones de colores. Reproductor Mp3, Radio FM, Bluetooth, Cámara de 1.3 mega píxeles. Un solo toque lo abre. Prepará tus sentidos para ese momento.”
Es importante, asimismo, prestar atención al lenguaje técnico que se introduce en las publicidades, y que poco a poco, gana terreno en el lenguaje cotidiano, por ejemplo: celular, MSN, bluetooth, Mp3,
La pregunta que surge es la de la necesidad: ¿realmente son necesarios para la vida cotidiana? ¿son indispensables? Aunque la publicidad de estas tecnologías intente mostrarlos así, además de su función específica, tienen otras funciones -como ya se expresó anteriormente, funciones sociales que determinan jerarquía para el que los obtenga, ideológicas, económicas, entre otras- que van más allá, y que nos hacen pensar que sí son necesarios, y que aunque no lo sean, necesitemos tenerlos.
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De las acciones de marketing interactivo, el estudio de la AGEMDI-FECEMD confirma que Internet se ha consolidado como el medio por excelencia, dado que prácticamente 100% de las compañías utiliza la Red para esta actividad.
La utilización del teléfono móvil como canal de marketing sigue creciendo “de forma destacable”, ya se utiliza por el 54,4% de los anunciantes, un porcentaje casi 15 puntos mayor que en 2006. “Los resultados no pueden ser más positivos: crece el número de anunciantes, básicamente porqué obtienen mejores resultados”, argumenta Joaquim Ramis, presidente de la asociación. En este sentido, también hay empresas que se dedican a sofisticar los mensajes de las marcas. Así, Laiwa está desarrollando plataformas Wap Billing, donde se pueden distribuir servicios y contenidos mediante un portal del móvil.
Las marcas quieren volver a seducir al consumidor usando las nuevas tecnologías como soporte y, aunque no existe un modelo claro de inserción publicitaria, las compañías españolas están apostando cada vez más por el marketing interactivo en un intento de volver a recuperar la confianza y la atención de sus potenciales clientes que, con una televisión saturada de publicidad, han perdido.
De hecho, ya casi 8 de cada 10 empresas utilizan el marketing interactivo, según datos de la Asociación de Agencias de Marketing Directo e Interactivo (AGEMDI-FECEMD) y la Asociación de Anunciantes (aea); y es que “el consumidor ha decidido que es él quien va a buscar la información que le interesa de una empresa, quien da su permiso”, considera Jordi Urbea, director general de OgilvyOne y OgilvyInteractive.
La relación entre marca y consumidor definitivamente ha cambiado, un cambio que ha venido en gran medida de la mano de las nuevas tecnologías y cuyo origen hay que buscarlo en la “sociedad de la abundancia”, explica Fernando de la Rosa, director comercial de la agencia seisgrados.
En este escenario dominado por la tecnología y gobernado por el consumidor, las marcas están intentando buscar el camino idóneo para llegar a sus clientes a través de soportes como el móvil o Internet. Algunas empresas siguen apostando por el formato publicitario puro, trasladado a estos nuevos soportes, mientras que otras ya están experimentando con formas mucho más sutiles de publicidad. Es el caso de la nueva tónica The Misty Blue de Coca-Cola.
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Somos pùblicistas y nosla tenemos que ingeniar de una u otramanera, a pesar de que las formas de insertar publicidad en las nuevas tecnologías son variadas, lo que parece estar claro es que para que una campaña o un sistema publicitario triunfe se debe establecer una especie de “chantaje” entre la marca y el consumidor.
Por ejemplo el operador de telecomunicaciones británico Blyk ha encontrado su filón de oro precisamente en esta técnica: sus servicios son gratuitos para los clientes de entre 16 y 24 años. ¿Qué pide Blyk a cambio? Que se dejen mandar publicidad.
“Con estas técnicas lo que buscamos es conseguir fans, que nos amen”[como paola es fanática mía xD, ojala no lea esto haha y si lo lees comenta poes ^^], explica De la Rosa. “Las marcas están obligadas a ser como una pareja: no basta con irse cada día a dormir juntos, sino que te deben dar servicios de valor añadido, como una pareja debe decirte que te quiere”, comenta el director general de OgilvyOne y OgilvyInteractive. Unas prácticas que se resumen, en palabras de Urbea, en encontrar “el momento, el canal y el mensaje idóneo” para cada persona. Estas tres circunstancias se darán, bajo su punto de vista, con la televisión por Internet o IP-TV. Lo que está claro es que “la televisión masiva tiene fecha de caducidad”, comenta Urbea, y que “ahora es el momento de que las marcas hagan muchas pruebas” de la mano de la tecnología.
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